ಪೈಥಾನ್ನ SocketServer ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬಳಸಿ ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಸಾಕೆಟ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
ಸಾಕೆಟ್ ಸರ್ವರ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳು: ಪೈಥಾನ್ನ ಸಾಕೆಟ್ಸರ್ವರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಇಂದಿನ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಸಾಕೆಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪೈಥಾನ್ನ SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸರಳೀಕೃತ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ಸಾಕೆಟ್ ಸರ್ವರ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿನ SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಸರ್ವರ್ ಸೆಟಪ್, ಅನೇಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಸರ್ವರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸರಳವಾದ ಚಾಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿತರಿಸಿದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ SocketServer
ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ.
ಸಾಕೆಟ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಸಾಕೆಟ್ ಸರ್ವರ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಳಬರುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಲಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಸರ್ವರ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಸಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸರ್ವರ್ಗೆ ಅನೇಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿನ SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅಂತಹ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಕೆಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು
- ಸಾಕೆಟ್: ಸಾಕೆಟ್ ಎನ್ನುವುದು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ನಡುವಿನ ದ್ವಿಮುಖ ಸಂವಹನ ಲಿಂಕ್ನ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಇದು ದೂರವಾಣಿ ಜ್ಯಾಕ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ – ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಸಾಕೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಕೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪೋರ್ಟ್: ಪೋರ್ಟ್ ಎನ್ನುವುದು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಸಂಖ್ಯಾ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, HTTP ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ 80 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು HTTPS ಪೋರ್ಟ್ 443 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- IP ವಿಳಾಸ: IP (ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ವಿಳಾಸವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯಾ ಲೇಬಲ್ ಆಗಿದೆ, ಅದು ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಇತರ ಸಾಧನಗಳು ಅದಕ್ಕೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. IP ವಿಳಾಸಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂಚೆ ವಿಳಾಸಗಳಂತಿವೆ.
- TCP vs. UDP: TCP (ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ಮತ್ತು UDP (ಯೂಸರ್ ಡೇಟಾಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಸಾರಿಗೆ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳಾಗಿವೆ. TCP ಸಂಪರ್ಕ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದು, ಡೇಟಾದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ, ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಮತ್ತು ದೋಷ-ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. UDP ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆಯಿದ್ದು, ವೇಗವಾದ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. TCP ಮತ್ತು UDP ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
ಪೈಥಾನ್ನ ಸಾಕೆಟ್ಸರ್ವರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು
SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಾಕೆಟ್ API ಗೆ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಕೆಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅನೇಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ TCP ಸರ್ವರ್ಗಳು (TCPServer
) ಮತ್ತು UDP ಸರ್ವರ್ಗಳು (UDPServer
) ಸೇರಿವೆ.
SocketServer ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ತರಗತಿಗಳು
BaseServer
:SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ವರ್ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ತರಗತಿ. ಇದು ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗಾಗಿ ಆಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಮೂಲಭೂತ ಸರ್ವರ್ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.TCPServer
:BaseServer
ನ ಉಪವರ್ಗವಾಗಿದ್ದು, TCP (ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. TCP ಡೇಟಾದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ, ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಮತ್ತು ದೋಷ-ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.UDPServer
:BaseServer
ನ ಉಪವರ್ಗವಾಗಿದ್ದು, UDP (ಯೂಸರ್ ಡೇಟಾಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. UDP ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆಯಿದ್ದು, ವೇಗವಾದ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.BaseRequestHandler
: ವಿನಂತಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ತರಗತಿ. ವಿನಂತಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.StreamRequestHandler
:BaseRequestHandler
ನ ಉಪವರ್ಗವಾಗಿದ್ದು, TCP ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಾಕೆಟ್ಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳಾಗಿ ಓದಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.DatagramRequestHandler
:BaseRequestHandler
ನ ಉಪವರ್ಗವಾಗಿದ್ದು, UDP ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡೇಟಾಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು (ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳು) ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸಲು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸರಳ TCP ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
ಒಳಬರುವ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗಾಗಿ ಆಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಸರಳ TCP ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು SocketServer
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಮೂಲ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಎಕೋ ಸರ್ವರ್
ಮೂಲಭೂತ ಎಕೋ ಸರ್ವರ್ಗಾಗಿ ಕೋಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ:
import SocketServer
class MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
"""
The request handler class for our server.
It is instantiated once per connection to the server, and must
override the handle() method to implement communication to the
client.
"""
def handle(self):
# self.request is the TCP socket connected to the client
self.data = self.request.recv(1024).strip()
print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
print self.data
# just send back the same data you received.
self.request.sendall(self.data)
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
# Create the server, binding to localhost on port 9999
server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
# Activate the server; this will keep running until you
# interrupt the program with Ctrl-C
server.serve_forever()
ವಿವರಣೆ:
- ನಾವು
SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. - ನಾವು
SocketServer.BaseRequestHandler
ನಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದMyTCPHandler
ಎಂಬ ವಿನಂತಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. handle()
ವಿಧಾನವು ವಿನಂತಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.handle()
ವಿಧಾನದ ಒಳಗೆ, ನಾವುself.request.recv(1024)
ಬಳಸಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ನಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಗರಿಷ್ಠ ಡೇಟಾವನ್ನು 1024 ಬೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.- ನಾವು ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ನಾವು
self.request.sendall(self.data)
ಬಳಸಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. if __name__ == "__main__":
ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವುTCPServer
ನ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಲೋಕಲ್ಹೋಸ್ಟ್ ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ 9999 ಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತೇವೆ.- ನಂತರ ನಾವು
server.serve_forever()
ಅನ್ನು ಕರೆದು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಎಕೋ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದು
ಎಕೋ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಫೈಲ್ಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, echo_server.py
) ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ:
python echo_server.py
ಸರ್ವರ್ ಪೋರ್ಟ್ 9999 ರಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗಾಗಿ ಆಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು telnet
ಅಥವಾ netcat
ನಂತಹ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸಿ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, netcat
ಬಳಸಿ:
nc localhost 9999
ನೀವು netcat
ಕ್ಲೈಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಸರ್ವರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನೇಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಮೇಲಿನ ಮೂಲಭೂತ ಎಕೋ ಸರ್ವರ್ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು. ಮೊದಲ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಎರಡನೇ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಎರಡನೇ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ನಾವು ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಥ್ರೆಡಿಂಗ್
ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಒಂದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಳಗೆ ಅನೇಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಸರ್ವರ್ ಹೊಸ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗಾಗಿ ಆಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ThreadingMixIn
ವರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸರ್ವರ್ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ: ಥ್ರೆಡೆಡ್ ಎಕೋ ಸರ್ವರ್
import SocketServer
import threading
class ThreadedTCPRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
data = self.request.recv(1024)
cur_thread = threading.current_thread()
response = "{}: {}".format(cur_thread.name, data)
self.request.sendall(response)
class ThreadedTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):
pass
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)
ip, port = server.server_address
# Start a thread with the server -- that thread will then start one
# more thread for each request
server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever)
# Exit the server thread when the main thread terminates
server_thread.daemon = True
server_thread.start()
print "Server loop running in thread:", server_thread.name
# ... (Your main thread logic here, e.g., simulating client connections)
# For example, to keep the main thread alive:
# while True:
# pass # Or perform other tasks
server.shutdown()
ವಿವರಣೆ:
- ನಾವು
threading
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. - ನಾವು
SocketServer.BaseRequestHandler
ನಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದThreadedTCPRequestHandler
ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.handle()
ವಿಧಾನವು ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಥ್ರೆಡ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. - ನಾವು
SocketServer.ThreadingMixIn
ಮತ್ತುSocketServer.TCPServer
ಎರಡರಿಂದಲೂ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದThreadedTCPServer
ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಿಕ್ಸ್-ಇನ್ ಸರ್ವರ್ಗಾಗಿ ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. if __name__ == "__main__":
ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವುThreadedTCPServer
ನ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಸರ್ವರ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಸರ್ವರ್ ಈಗ ಅನೇಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸರ್ವರ್ಗೆ ಅನೇಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಫೋರ್ಕಿಂಗ್
ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಅನೇಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಸರ್ವರ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೊಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಫೋರ್ಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ForkingMixIn
ವರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸರ್ವರ್ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಗಮನಿಸಿ: ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುನಿಕ್ಸ್-ತರಹದ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಲಿನಕ್ಸ್, macOS) ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಎಕೋ ಸರ್ವರ್
import SocketServer
import os
class ForkingTCPRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
data = self.request.recv(1024)
pid = os.getpid()
response = "PID {}: {}".format(pid, data)
self.request.sendall(response)
class ForkingTCPServer(SocketServer.ForkingMixIn, SocketServer.TCPServer):
pass
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
server = ForkingTCPServer((HOST, PORT), ForkingTCPRequestHandler)
ip, port = server.server_address
server.serve_forever()
ವಿವರಣೆ:
- ನಾವು
os
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. - ನಾವು
SocketServer.BaseRequestHandler
ನಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದForkingTCPRequestHandler
ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.handle()
ವಿಧಾನವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ID (PID) ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. - ನಾವು
SocketServer.ForkingMixIn
ಮತ್ತುSocketServer.TCPServer
ಎರಡರಿಂದಲೂ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದForkingTCPServer
ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಿಕ್ಸ್-ಇನ್ ಸರ್ವರ್ಗಾಗಿ ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. if __name__ == "__main__":
ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವುForkingTCPServer
ನ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತುserver.serve_forever()
ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲೈಂಟ್ ಈ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಸರ್ವರ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೊಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಫೋರ್ಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ PID ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು
ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಗಣನೆಗಳ ಸಾರಾಂಶ ಇಲ್ಲಿದೆ:
- ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುನಿಕ್ಸ್-ತರಹದ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆ: ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ರೇಸ್ ಕಂಡೀಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಹವರ್ತಿತ್ವದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಂಚಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ.
- ಸ್ಕ್ಯಾಲೆಬಿಲಿಟಿ: ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅನೇಕ CPU ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾಲೆಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಯುನಿಕ್ಸ್-ತರಹದ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಫೋರ್ಕಿಂಗ್ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ವಿಂಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸ್ಕ್ಯಾಲೆಬಿಲಿಟಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ, asyncio
ನಂತಹ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸರಳ UDP ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
UDP (ಯೂಸರ್ ಡೇಟಾಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಆಗಿದ್ದು, TCP ಗಿಂತ ವೇಗವಾದ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಗಳಂತಹ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗಿಂತ ವೇಗವು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ UDP ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ UDP ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು UDPServer
ವರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: UDP ಎಕೋ ಸರ್ವರ್
import SocketServer
class MyUDPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
data = self.request[0].strip()
socket = self.request[1]
print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
print data
socket.sendto(data, self.client_address)
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
server = SocketServer.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler)
server.serve_forever()
ವಿವರಣೆ:
MyUDPHandler
ವರ್ಗದಲ್ಲಿನhandle()
ವಿಧಾನವು ಕ್ಲೈಂಟ್ನಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. TCP ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, UDP ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೇಟಾಗ್ರಾಮ್ (ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೆಟ್) ಆಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.self.request
ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಟುಪಲ್ ಆಗಿದೆ. ನಾವುself.request[0]
ಬಳಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮತ್ತುself.request[1]
ಬಳಸಿ ಸಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ.- ನಾವು
socket.sendto(data, self.client_address)
ಬಳಸಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಈ ಸರ್ವರ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಂದ UDP ಡೇಟಾಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು
ವಿವಿಧ ಡೇಟಾ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಅನೇಕ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು JSON, XML ಅಥವಾ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಬಫರ್ಗಳಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ಡೇಟಾ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೀರಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಡಿಸೀರಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಪೈಥಾನ್ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮೂರನೇ-ಪಕ್ಷದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, json
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು JSON ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು:
import SocketServer
import json
class JSONTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
try:
data = self.request.recv(1024).strip()
json_data = json.loads(data)
print "Received JSON data:", json_data
# Process the JSON data
response_data = {"status": "success", "message": "Data received"}
response_json = json.dumps(response_data)
self.request.sendall(response_json)
except ValueError as e:
print "Invalid JSON data received: {}".format(e)
self.request.sendall(json.dumps({"status": "error", "message": "Invalid JSON"}))
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಕ್ಲೈಂಟ್ನಿಂದ JSON ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು json.loads()
ಬಳಸಿ ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು json.dumps()
ಬಳಸಿ JSON ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಮಾನ್ಯ JSON ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು
ಸುರಕ್ಷಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳ ಗುರುತನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನೀವು ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು/ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ದೃಢೀಕರಣ, API ಕೀಗಳು ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು/ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ದೃಢೀಕರಣದ ಸರಳೀಕೃತ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:
import SocketServer
import hashlib
# Replace with a secure way to store passwords (e.g., using bcrypt)
USER_CREDENTIALS = {
"user1": "password123",
"user2": "secure_password"
}
class AuthTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# Authentication logic
username = self.request.recv(1024).strip()
password = self.request.recv(1024).strip()
if username in USER_CREDENTIALS and USER_CREDENTIALS[username] == password:
print "User {} authenticated successfully".format(username)
self.request.sendall("Authentication successful")
# Proceed with handling the client request
# (e.g., receive further data and process it)
else:
print "Authentication failed for user {}".format(username)
self.request.sendall("Authentication failed")
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), AuthTCPHandler)
server.serve_forever()
ಪ್ರಮುಖ ಭದ್ರತಾ ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯು ಕೇವಲ ಪ್ರದರ್ಶನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಲ್ಲ. ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸರಳ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಡಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಲು bcrypt ಅಥವಾ Argon2 ನಂತಹ ಬಲವಾದ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಹ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಸರಗಳಿಗಾಗಿ OAuth 2.0 ಅಥವಾ JWT (JSON ವೆಬ್ ಟೋಕನ್ಗಳು) ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ ದೃಢೀಕರಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
ಲಾಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ
ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಲಾಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಘಟನೆಗಳು, ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಪೈಥಾನ್ನ logging
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸಮಗ್ರ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡಿ.
import SocketServer
import logging
# Configure logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s')
class LoggingTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
try:
data = self.request.recv(1024).strip()
logging.info("Received data from {}: {}".format(self.client_address[0], data))
self.request.sendall(data)
except Exception as e:
logging.exception("Error handling request from {}: {}".format(self.client_address[0], e))
self.request.sendall("Error processing request")
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), LoggingTCPHandler)
server.serve_forever()
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಒಳಬರುವ ವಿನಂತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ವಿನಂತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಲಾಗಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಟಾಕ್ ಟ್ರೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡಲು logging.exception()
ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು.
SocketServer ಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳು
SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಸಾಕೆಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ. ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- asyncio: ಪೈಥಾನ್ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಅಸಮಕಾಲಿಕ I/O ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್.
asyncio
ಕೊರೊಟಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇವೆಂಟ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅನೇಕ ಸಹವರ್ತಿ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹವರ್ತಿತ್ವದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಧುನಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. - Twisted: ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಇವೆಂಟ್-ಡ್ರೈವನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್. Twisted ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಹವರ್ತಿತ್ವದ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಸೇರಿದಂತೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಮೃದ್ಧ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- Tornado: ಪೈಥಾನ್ ವೆಬ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಲೈಬ್ರರಿ. Tornado ಅನೇಕ ಸಹವರ್ತಿ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ZeroMQ: ಒಂದು ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವ ಲೈಬ್ರರಿ. ZeroMQ ವಿತರಿಸಿದ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶ ಕ್ಯೂಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸರಳ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಪೈಥಾನ್ನ SocketServer
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಸಾಕೆಟ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಕೆಟ್ಗಳು, TCP/UDP ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು SocketServer
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ರಚನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನೆಟ್ವರ್ಕ್-ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. SocketServer
ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕ್ಯಾಲೆಬಿಲಿಟಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವವುಗಳಿಗೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು asyncio
, Twisted, ಮತ್ತು Tornado ನಂತಹ ಪರ್ಯಾಯ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಲವಾದ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸುಸಜ್ಜಿತರಾಗುವಿರಿ.
ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಸಾಕೆಟ್ ಸರ್ವರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಕೆಳಗಿನ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯಕರಣ (i18n) ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣ (l10n) ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ:
- ಅಕ್ಷರ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್: ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ UTF-8 ನಂತಹ ವಿವಿಧ ಅಕ್ಷರ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಷೆಗಳಿಂದ ಪಠ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು. ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಯುನಿಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಾಗ ಸೂಕ್ತವಾದ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.
- ಸಮಯ ವಲಯಗಳು: ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವಾಗ ಸಮಯ ವಲಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನವಿರಲಿ.
pytz
ನಂತಹ ಸಮಯ ವಲಯ-ಅರಿವುಳ್ಳ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯ ವಲಯಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. - ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕ ಸ್ವರೂಪ: ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಲೋಕಲ್-ಅರಿವುಳ್ಳ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪೈಥಾನ್ನ
locale
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. - ಭಾಷಾ ಅನುವಾದ: ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ನ ಸಂದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿ, ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು.
- ಕರೆನ್ಸಿ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಹಣಕಾಸಿನ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ವಿಭಿನ್ನ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ವಿನಿಮಯ ದರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಅನುಸರಣೆ: ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಕಾನೂನುಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GDPR) ನಂತಹ ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿ.
ಈ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯಕರಣ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ, ನೀವು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಸಾಕೆಟ್ ಸರ್ವರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.